• cateran
    #22
    Azért ne feledd,az hack and slash és nem standard rpg..a lényege, hogy magányos hősként felapritunk zillió monsztrát,majd végezetül az end bosst is szájon vágjuk :D
    Ami engem zavart az ilyen játékokban az a pénz haszontalansága..az 1. játék ahol volt némi értelme a pénzgyűjtésnek a Titan Quest volt (ebben a class system és a skill tree-k is nagyon bejöttek:D Igazából oda-vissza szarrá veri a D2-t -igaz,évekkel később jött ki- és kezdem úgy érezni,hogy a D3-at is...)
    de igazából a Loki-ban látom az eddigi legjobbnak tűnő megoldást:
    2 féle xp és szint-az 1. a hagyományos szint,monsztra ölésből és questekből,szintlépéskor 5 pont osztható szét a képességek közt..standard
    A lényeg a másik xp és szint,ez a "faith level",amit killekkel lehet lassan nővelni,questekkel gyorsabban és mágikus tárgyak feláldozázával még gyorsabban..ha szintet lépsz,1 pont adódik a skill treehez,amit eloszthatsz..igy végre van vmi értelme felvenni a haszontalan dropokat is...