• JTBM
    #29
    Másik példa:

    Láthatóság. Ezt igen nehéz számolni, ezért általában úgy számolják, hogy ha valami x távolságon belül van, akkor látható.

    De van olyan játék, ami valódi láthatóságot számol, ami egy komplex "világ", ahol van direkt láthatóság, takart láthatóság, hallás, stb.

    De az ilyen játékokban általában limitálni szokták az egységek számát a számításigény miatt.

    Ez a számításigény is teljesen párhuzamosítható, mert a láthatóságot is egységekre kell külön-külön számolni a "világ" felépítése után.