• JTBM
    #28
    Mondok egy alkalmazást:
    A stratégiai játékokban az AI tud egységenként, és csoportonként is futni, mindezt párhuzamosan.

    A "világ" fel van építve, az AI ebből kiszedi az adott egység/csoport részére fontos adatokat, feldolgozza.

    Mivel minden egység/csoportra másodpercenként 10-60-szor le kell futnia az AI-nak, ezért jó AI esetén számításigényes a dolog.

    Az egész könnyen párhuzamosítható és annyi magon fut, amennyi van a gépben.

    A jobb stratégiai játékokban már a játékos egységei is kaphatnak AI-t és a játékos csak azokkal az egységekkel játszik, amikkel szeretne.