kvp#26
A wow viszonylag pontosan koveti a klasszikus mud-ok stilusat, csak annyiban ter el, hogy odafigyelnek az egyensulyra es mivel a kiado szamara a jatekido novelese a cel, ezert a matematikaban nem annyira jaratosak szamara kevesbe erezheto modon emelik a repetitiv tevekenysegek mennyiseget. A wow motorban teljesitheto feladatbol kb. 7 darab van: olj meg ennyit, fossz ki ennyit, szedj ossze ennyit, menj oda, beszelj vele, vidd el neki, kovesd es vedelmezd. A quest-ek alapvetoen ezekbol a feladatokbol tevodnek ki, csak mindig mas modon, mas cel mob-al/npc-vel, item-el es eltero darabszamokkal. Viszont quest-kent alapvetoen csak ezeket a alaptevekenysegeket lehet elvegezni, mas-mas kombinacioban es mas beegetett kisero szoveggel. Ezt egeszitik ki a kulonbozo tradeskill-ek, amik a class rendszerrel egyutt csak azert vannak limitalva, hogy mindenki tobb karaktert keszitsen es tobbszor jatsza vegig a teljes feljodest, hogy minden fogalkozast es harcmodort kiprobalhasson. Fizikai szimulacio mint olyan nem letezik, pedig a wow elott 10 valahany evvel mar keszitettek mukodo mmofpsrpg-t, mukodo fizikai motorral es raadasul class-ok nelkul is jol mukodo harc es tradeskill rendszerrel. (gyakorlatilag egy szabad knowledge-capability rendszerre epitve) Ezzel szemben a wow nagyon primitivnek es konnyen automatizalhatonak tunik, foleg ha az ember elkezdi keresni az algoritmikus mintakat. Ezek utan erheto, hogy jopar ember, akinek a vilag es a tortenet tetszik ugyan, de nem kivanja vegigcsinalni az osszes feladatot, csak a tortenet reszre kivancsi. Ok fognak bot-okat hasznalni vagy ha nem ertenek hozza akkor megvenni a szukseges penzt/item-eket. A masik kategoria aki vasarol az pedig egyszeruen csak jobbnak akar tunni a tobbi gyereknel. Egy jol megtervezett mmoprg-ben sem a penznek, sem a targyaknak nincs igazan jelentoseguk, csak az adott karakter kepessegeinek es a jatekos tudasanak. Persze ha valaki olyan jatekot keszit, ahol egy egyszeru zar feltoresehez a bool algebra ismerete szukseges, vagy ahol a celzas es a harc nem automatikus, hanem a jatekos es a karakter kepessegeinek kombinaciojatol fugg (raadasul minden ember szamara mas az idealis karakter), akkor nem sok eselye van arra, hogy nepszeru legyen, mint erre letezik egy-ket jo pelda. A masik fontos problema, hogy mig a wow-ban nem lehet veszteni, az egyetlen buntetes, hogy az hogy 'probald meg ujra', addig a legtobb fejlettebb mmo-ban lehetoseg van elrontani valamit es ezaltal veszteni a tobbi jatekossal es/vagy a vilaggal szemben, tehat van mod a kudarcra. A wow eseten azert hagytak ki ennek lehetoseget, mert igy csak boldogsagot vagy hianyerzetet tud kivaltani. Boldogsagot ha sikerul valami, hianyt ha nincs eleg ido vele jatszani (ezert no fokozatosan egy-egy quest ideje, igy novelve a hianyt). Ez altalaban a kabitoszerek jellemzoje, de a szerencsejatekokra es a legtobb mmo-ra is jellemzo.
Persze a legtobb wow-ot hasznalo ember sem mud-okat, sem a regi mmofpsrpg-ket nem lathatta, mert 1990-2000 kozott meg tul fiatal volt, esetleg akkoriaban szuletett. Igy semmi osszehasonlitasi alapjuk nem lehet es nem is igazan ismerhetik a regebben keszult, de nagyobb szabadsagot es magasabb technikai szinvonalat jelento jatekokat. (magasabb technikai szinvonal: nagyobb iranyitasi es mozgasi szabadsag, jobb fizikai rendszer, bonyolultabb vilag) A legnagyobb gond, hogy egy atlag wow jatekost bedobva egy mmofpsrpg vilagba, nem tudna mit kell csinalnia (mert a vilag nem quest driven), allandoan lecsapna mindenki (meg az npc-k is) es rajonne, hogy tul keves az irl targyi tudasa a bonyolultabb feladatokhoz. (pl. egy 'ide egyetemi szintu matek kellene' tipusu tradeskill feladat vagy egy kezugyesseget, jo reakciokat es valos taktikai erzeket igenylo tenyleges 3d-s kornyezetben zajlo harc eseten)
ps: A kinai kormany pedig azert akar fellepni a farmereket alkalmazo cegek ellen mert:
-a penz fekete, tehat az allam nem kap belole semmit
-a munka kifejezetten alacsony kepesitest igenyel, viszont a kepezheto fiatalokat viszi el a tanulastol es a termelestol
-tovabb noveli az internetes jatekokkal jatszo emberek szamat, akik a vasarolt virtualis penzzel jatszanak, a helyett, hogy dolgoznanak, majd a valodi (adozott) penzuket koltenek el, az allam altal ellenorzott formaban
Szoval a virtualis penz kereskedelme egyszeruen rossz a kinai allam, egesz pontosan az allamot iranyito (szocialista modon nagytokes) vezetok szamara. Az, hogy a nyugati vilagban talalhato szegenyebb vagy tisztesseges embereket is zavarja a jatekkal valo visszaeles mar csak veletlen, de alapvetoen most eppen egybeesik a kinai vezetok es a nyugati jatekosok erdeke.