• Ruley
    #65
    Az nem egészen tömörítés, hanem procedurális algoritmusokkal programozták az egészet. Úgy lehet elképzelni, mintha ahelyett hogy maga az adat lenne leírva, egyfajta "egyenlet" van rajta, aminek az eredménye lesz maga a nagyobb méretű adat, és azt a gép megfejti.

    Ezt azért nem lehetne alkalmazni komolyabb játékoknál, mert ahogy a kkrieger.-en is érződik, elég nagy gépigénye van a grafikájához képest. Ha egy Starcraft II féle játék amúgy is nagy erőforrásigényét megbolondítanák ezzel is, akkor csak olyan gépeken futna amik talán még nem is léteznek.

    Ráadásul bonyolultabb ilyen formában leprogramozni, nem éri meg nekik a gigabájtos lemezek korában erre áldozni az erőforrásaik x%-át.