• NEXUS6
    #83
    Na ezekkel nagyjából egyetértek.

    Csak a CPU-s dologgal vitatkoznék egy kicsit.
    A két konzol architektúra totálisan más. A PS3 kis magja nem jelent automatikusan kisebb teljesítményt. Optimalizált kódnál a cell-es PS3, még egy 6 általános magos CPU-val ellátott X-nél is többet tudhat, akár.
    Itt jöhet elő a külön memória terület előnye. Egyszerűen a CPU műveletei nem okoznak sem sávszélesség kiesést sem latency-t a GPU műveletekben a PS3-nál, és fordítva!
    A cell kis magjai akár grafikai műveletekre, post effektezésre, vagy shader műveletekre is használhatók, de akár fizikát vagy AI-t is lehet velük számolni, anélkül, hogy a GPU-nak várni kellene a memória használatra.
    Másrészt az X-nél a memória vezérlő nem hogy közös memória terület fölött rendelkezik, hanem egyenesen benn csücsül a GPU-ban. Ergo a CPU összes forgalma is rajta keresztül megy! Mondjuk ez alapból nem sok, de minél több adatot, és pláne minél összetettebb feladatokat kell a CPU-nak végeznie ez annál nagyobb "kieséseket", extra várakozási időt, okozhat a GPU-nak.

    Szal ha ilyen összetett műveletekre nem használják az új magokat, mert ott a nagyobb teljesítményű GPU erre, akkor egyrészt felesleges a 6 mag, másrészt ha használni akarják ilyen főleg grafikai dolgokra, akkor meg az egyesített memória sávszélessége lehet, hogy kevés lesz, esetleg nem is nyújt annyival nagyobb teljesítményt a rendszer, mint ahogy az papíron kinéz.