Brink - FPS a Bethesda Softworks közreműködésében
-
#7
Brink DLC és 3D motor infók
(HW Insider) Paul Wedgwood, a Splash Damage fejlesztőcég tulajdonosa elmondta, hogy eddigi szokásukhoz hűen DLC-kkel támogatják majd a Brinket. Egyelőre pre-alfa stádiumban leledzik a Bethesda sci-fi FPS és tavasszal érkezik, ha minden jól megy. Részletes infók a napokban várhatóak. Splashék már elég nagy tapasztalatot szereztek az id Tech 4 motorral. Meg kell mondani, legutóbbi játékuk - Enemy Territory: Quake Wars (2007) - brutáljól nézett ki, a grafika magas szinten büntetett. Innen fejlesztették tovább az id Tech 4 motort. Virtuális textúrázást meg új árnyékolást kapott a drága, ezért néznek ki ennyire jól a képek.
A QuakeCon alkalmával úgyis tisztázzák - és akkor majd beletörődik mindenki, de addig is a jelenlegi infók szerint egy erősen továbbfejlesztett Quake Wars engine látható a képeken. Érdemes figyelni a ET QW programozói creditset - hat ember -, aztán ehhez képest a cégszekcióban jelenleg szereplő 18 kódert. Azért a háromszoros programozói létszám nagy különbség!! Audió-kódot totál átírták már a Brink fejlesztés elején, így például az ET: QW assault rifle használatakor tapasztalható hang-bug javításra került. (De azután áttértek a totál új XAudio2 API-ra, ami X360-on szuperül fut és az audio bugok így már csak a múltban léteznek.) Sajna emiatt nem patchelhető a Quake Warsban, mert elég nagy változtatás. Így csak a Brink játékosok döbbenhetnek rá az állítólag eszméletlenül jól hangzó új valóságra.
Na akkor most lehet siránkozni és már megjelenése előtt eltemetni a Brinket, mert nem az új - DX9-et átöltelő id Tech 5 enginnel fut. Azért azt is kell látni, hogy az id Tech 4 motort már elég jól begyakorolták a programozók, így kevesebb lesz a bug.
info: Hardwired