• A1274815
    #24
    És akkor még a TEX utasításokat nem is veséztük ki (1D, 2D, 3D, CUBE, Rectangle, 1DArray, 2DArray, CUBEArray, 4D), amiket ugye HW-sen tuda GPU, ráadásul, Bilinear, MIPmapping, Trilinear, Anisotróp, PCF szűrőkkel együtt, sőt DX10.1-től van támogatásrá, hogy gyorsabban lehesen akár milyen szűrőt implementálni pixel shaderben.