#20
Viszont ha jobban megnézed, sem a Half-Life 2 nem a GravyGun miatt lett igazából sikeres, se a Mátrixot nem a bullet time miatt nézték meg, hanem mert ezek a feltűnő, közismert újítások beleillettek egy nagyobb összhatásba.
Egy nagyon jó analógia szerint ezek az utánzók olyanok mint sok régi feltaláló, akik ránéztek a madarakra, látták hogy azok tollas szárnyakkal csapkodva fennmaradnak a levegőben, és azt hitték hogy ha ők is tollas szárnyakkal hadonásznak akkor ők is repülhetnek. Aztán elrugaszkodtak, és kiderült hogy nem. Mert csak a felszínt nézték, és nem az aerodinamika háttérben meghúzódó elveit.
A Wii ugyanígy nem a "hadonászás" miatt lett sikeres, hanem mert ez a "hadonászás" beleilleszkedik egy üzleti stratégiába, egy célközönség igényeibe, és egy értékrendi profilba. Ha a Sony azt hiszi hogy elég egy tollakkal bevont Wiimote-ot ragasztanak a PS3-ra, akkor akkor aztán hiába hadonásznak.