...
-
#4537
mindkettőnek pont az ellentéte az igaz. de tényleg.
minden fegyvernek van minimális erőkövetelménye, van aminek több, van aminek kevesebb. nézd meg az ATT REQ oszlopot.
ha mesterlövészkedni akarsz (ami itt egy abszolút de reális és használható dolog, de ne csak arra gyúrj), akkor 6-os erőre lesz minimum szükséged Sniper Rifle használatához - vedd hozzá, h implattal dobhatsz rá egy pontot, szóval 5-el elég kezdeni. nehézfegyverekhez kellhet 7-8, sőt, akár 10 pont is... de ezekre nem igazán van a kétlábúnak szüksége, mivel... nos, elég szarok. konkrétan Sniper mellé elég egy jó pisztoly (Maria, A Light Shining in Darkness), és kb mindent tudsz. ha ehhez hozzávágsz egy mindenes félautomata puskát (Marksman carbine/All-American) és egy automata Shotgun-t (Riot shotgun), és tényleg minden területet lefedtél.
statok meg kezdő trait-ek, hát... erő minimum legyen 5-ös, és ha sokat akarsz puffogatni, nem árt 9-es luck-al kezdeni - sok-sok crithez vezet. többiből amennyi futja, karizmát simán veheted 1-re is, soha nem lesz belőle bajod, endurance 7-es értéken jó, h minden értelmes implantot megszerezhess (1 minden statra kivéve karizma + sebzéscsökkentő), agility és perception nem árt minimum 5-ös kezdő értéken h feltápolva megszerezhesd a kellemes perkeket, intelligenciából sem árt egy 7-es h kapj elég pontot szintenként.
kezdő trait-ekből szvsz legjobb Fast Shot mesterlövésznek (ami logikával csöppet szembemegy, de pontos fegyverek szinte semmit nem veszítenek pontosságukból, viszont sokkal gyorsabban puffogtatnak), és Built to Destroy. ha szereted VATS-ot (én nem, soha nem is használom), akkor Kamikaze is hasznos lehet, vagy ha van Old World Blues-od, Early Bird is remek, bár kicsit limitáló.
kb ennyi. elején Guns, Repair és Lockpick kiváló képességek, Speech és Science se fog soha ártana, bár utóbbi annyira nem lényeges.