-
Andule #306345 Forditva tortent. Elosszor volt az rpg-sorozat (ja, anno ezt annak hivtak de teny h mai szemmel semikepp nem tennem, de lehet mar rpg sznob vagyok :) ) es aztan sokkal kesobb annak a hoseivel csinaltak egy tbs-t. Pl a MM4-5 eredetileg ket kulon jatek volt de az 5 megjelenesekor osszekotottek oket es lett belole egy kozosen bejarhato terkep. anno ez eleg nagy dobasnak szamitott, plane h mindket jatek kulon-kulon is bezsebelt egy csomo dijat. a tortenet a wikirol: SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!. szoval eredetileg is megvolt a sci-fi vonal es az egesz kezdodott 86-ban. Kerdes persze meddig vitted el a tortenetet hisz alapbol csak csigalassusaggal lehetett elorevinni es megismerni teljesen. 98-ban nekem elment de teny h egy Bg1-hez hasonlitva vicc kategoria. (mondjuk ahhoz viszonyitva a mai napig is az a legtobb rpg imho)Although most of the gameplay reflects a distinctly fantasy genre, the overarching plot of the first nine games has something of a science fiction background. The series is set in a fictional galaxy as part of an alternative universe, where planets are overseen by a powerful race of space travelers known as Ancients. In each of the games, a party of characters fights monsters and completes quests on one of these planets, until they eventually become involved in the affairs of the Ancients. Might and Magic could as such be considered an example of science fantasy.
Van Caneghem has stated in interview[8] that the Might and Magic setting is inspired by his love for both science fiction and fantasy. He cites The Twilight Zone and the Star Trek episode For the World is Hollow and I Have Touched the Sky as having inspired Might and Magic lore.
The first five games in the series concern the renegade guardian of the planet Terra, named Sheltem, who becomes irrevocably corrupted, developing a penchant for throwing planets into their suns. Sheltem establishes himself on a series of flat worlds known as nacelles (which are implied to be giant spaceships) and Corak, a second guardian and creation of the Ancients, with the assistance of the player characters, pursues him across the Void. Eventually both Corak and Sheltem are destroyed in a climactic battle on the nacelle of Xeen.
The sixth, seventh and eighth games take place on Enroth, a single planet partially ruled by the Ironfist dynasty, and chronicle the events and aftermath of an invasion by the Kreegan (colloquially referred to as Devils), the demonlike arch-enemies of the Ancients. It is also revealed that the destruction wrought by the Ancients' wars with the Kreegan is the reason why the worlds of Might & Magic exist as medieval fantasy settings despite once being seeded with futuristic technology – the worlds have been 'cut off' from the Ancients and descended into barbarism. The first through third games in the Heroes of Might and Magic series traces the fortunes of the Ironfists in more detail. None of the science fiction elements appear in the Heroes series besides the appearance of Kreegan characters in Heroes of Might and Magic III and IV.
The Ubisoft release Might & Magic X: Legacy departs from this continuity and is set in the world of Ashan.[9] Ashan is a high fantasy setting with no science fiction elements in its lore
en a H2-vel ismertem meg az egeszet es azonnali szerelem lett szoval mikor kijott a MM6 a langolas boven kitartott, legfokepp azert mert nagyon sok H2es, enrothi elem visszakoszont a jatekbol, beleepult a jatekba. (lenyek, helyek vagy mint a Corlagon's estate-nel -vele kellett Archibaldnak osszeszedni par ezer csontit- ami stilszeruen tele volt eloholtakkal) ehhez hozzajott a nagy, szabadon bejarhato terkep, az utazo varazslatok (water walking, Fly, Town portal, Lloyd's bacon) amikkel kvazi megszunt minden megkotes h merre mehetsz es merre nem es h a vilag nem hozzad igazodott hanem mar a kezdo varosban is volt pl egy barlang/hely ami 20-30+os karaktereknek volt vegigviheto. Ehhez hozzajott valoban h maguk a barlangok sem voltak tobbnyire kicsik ami nekem spec bejott de elhiszem h masnak ez frusztralo lehet. Pl. a MM7ben engem is irtora frusztralt mar de amiatt h egyes varazslatokat a skillek expert/master/grandmaster fokahoz kotottek amik viszont az adott kaszt elomenetelehez voltak kotve igy aztan az ember vacakolhatott meg mindig expert bless-el mikor mar reg volt 10 pont a spirit magic-en mindossze azert mert a promoter a vilag masik felen leledzett. ehhez jottek meg a korlatozasok is h mely kaszt mit, meddig tanulhat es az egesz elment a buffokkal megtamogatott kozelharc iranyaba. pont az a szabadsagerzes veszett el ami annyira elvezetesse tette a 6ost. de alairom barmikor h elso vegigjatszasra, internet hozzaferes nelkul marha sok ido el tudott menni mindenre. (emlekeszem nekem pl a Wizard eloleptetessel gyultek meg a bajaim mivel Mist szigetere kellett erte menni, es csak egy kodos utalast kaptunk h hol is kellene inni egy kutbol (nyilvan masik terkepen volt) vagy mikor az a nyavalyas elkenyeztett hulyegyerek Nicolai utan rohangaltunk mivel a cirkusz amivel meglogott vandorolt 4 hely kozott es ugye o a fokuldetes resze volt)
Szoval nem mondom h a jatek kiallta volna az ido probajat de mocsoknak titulalni szvsz eleg nagy butasag.
Utoljára szerkesztette: Andule, 2019.04.03. 16:36:59