• Andule
    #293741
    Szoval The: the Awakening.

    A tortenet ott kezdodik h volt egy vilag, ez Thea, ahol az istenek aktiv figyelme alatt, eros magikus jelenlet mellett eltek emberek, tundek, stb aztan egyszercsak hirtelen jott a sotetseg, az istenek eltuntek es mindenkinek hirtelen nagyon rossz lett. Ez az a "vilageges" ami utan most kezd magahoz terni a vilag (ismet kisutott a nap) es benne egy kis falu annak par lakojaval akiket viszunk mi a jatek soran. Az h egy istenseget iranyitunk az erosen fals, a tortenet igazabol a tulelokrol szol es kb mi dontjuk el h mennyire akarjuk a jatek elejen kivalasztott istenseget kovetni avagy sem.
    Korokre osztott a jatek es egy kor egy adott napbol olel fel par orat igy egy teljes nap tobb korbol all. Nappal viszonylagos biztonsagban vagyunk (a szornyek alt nem tamadnak meg maguktol), kevesebb felszel lehet mozogni a terkepen mig az est leszalltaval a latotavolsagunk fokozatosan lecsokken, majdhogynem megszunik es mozogni kezdenek az alakok az arnyakban. Ebben a vilagban kell boldogulnunk ugy h az elejen meg siman azzal kell szorakozni h legyen eleg kajank a faluban es a felfedezo/gyujtogeto csapatban h aztan raallhassunk a hasznalati targyak gyartasara, elsore vmi gyengebb minosegu cuccra majd kesobb egyre jobb es jobb dolgokra, kozben "kikutatva" a ritkabb nyersanyagokat es a tovabbi epitmenyeket. Leirva kicsit hulyen hangzik de sztem pont annyira mintha osszefoglalnank egy civet egy mondatban. :) A lenyeg h a falu es annak kozvetlen kornyezeteben tudunk alapbol gyujtogetni ha mashol is akarunk akkor kikuldunk par arcot (gatherer-t ha okosak vagyunk) a kivant alapanyag 1 hexas kornyezetebe. Kell a kaja mert anelkul beindul az ehezes ami automatikusan generalja a seruleseket mindenkinek akinek nem jutott az adott korben. ha elfogy a hp meg nincs minden veszve nem automatikus a halal, de medic nelkul eleg jo esely van ra normal fokozaton is. Ha taborozunk akkor kell tuzelo is ami minden lehet ami eg, ha tobb mindenunk van kivalaszthatjuk mi legyen az pontosan es mi ami meg veletlenul se. A kulonbozo kajakbol tudunk fozni is vmi jobbat ami elsodlegesen abban nyilvanul meg h kevesebb sulya van a krealmanynak ill nem elhanyagolhato szempont h minel tobb fajta kajank van annal tobb bonuszt kapunk. min 10 eltero etelnel mar tobbet mozgunk, tobb hp-ja lesz az adott csoportnak, jobb statjai, stb. Miutan tulvagyunk eme kezdeti celokon johet a targyak gyartasa vagy hasznalati celra vagy a research pontok miatt. Ez a legfobb modja ugyanis h vmi fentebb emlitett ujat kikutassunk (ritkan quest-ek is adhatnak). Tkp ez az alap "gazdasagi mechanizmus".
    Tehat amikor van kajank mar eleg vagy csak proba szerencse alapon kikuldunk egy felfedezocsapatot felkereshetunk kulonbozo pontokat; a foszalhoz tartozoakat vagy csak siman vmi szornytanyat h ne lokje ki magabol a dogoket. ha itt gyozunk akkor kaphatunk targyakat es alapanyagokat egyarant. A harcnak viszont tobb fajtaja letezik. Igaz h mindig ugyanaz a kartyazosdi lesz de nem mindegy h pl a torpbandat szoparbajban akarjuk legyozni (social) vagy csapdaba akarjuk oket csalni (hunting) netan vmi merget akarunk kotyvasztani (herbalism) vagy csak a jo oreg ussd, vagd nem apad stilusban (combat) akarunk gyozni felettuk. Mindegyik harc masfele skilleket kivan es marhara nem egyertelmu h aki jol forgatja a kardot az a nyelvet is. Tapasztalataim szerint a kozelharc tobb cuccot ad gyozelem eseten viszont ebben az esetben a serulesek valoban sebesulesek lesznek amibe akar bele is halhat a karakter. (nem feltetlen kell h elfogyjon az osszes hp-ja, eleg ha sok a begyujtott wound). minden mas esetben megusszuk ep borrel a dolgot meg akkor is ha az adott harcot el is bukjuk. (mivel kvazi az kepzettsegproba). A kartyas harc viszonylag egyszerunek hat, a lenyeg h ki jon elobb es mekkorat sebez az utana levo ellenbe. egy fordulo 2 korbol all es akarmennyi fordulo lehet de ketto kozott ujrakeveredik a meglevo pakli. alapbol van egy main hand-unk es egy off hand-unk. a main hand-bol tudjuk lehozni azokat a lapokat amikkel azonnal tudunk is tamadni mig az off hand-bol tudunk trukkozni az adott emberhez tartozo skilleknek megfeleloen (pl egy 5os tactic skillel normal csataban az elso helyre kuldhetjuk a legutolso 5os vagy az alatti szintu emberunk) de le is hozhatjuk ugyanugy mint main hand eseten de buntibol ezek a lapok nem tamadhatnak a fordulo elso koreben csak a masodikban, ok viszont tamadhatok. Velemenyem szerint a rendszer pont annyira taktikus es gondolkodtato amennyire kell de nekem ez bevallom egy klasszikus boardgame-et juttat eszembe s valoban nem egy heroes2-t (ahol 8adjara jatszuk le ugyanazt a csatat mert tudjuk h kepesek vagyunk nyerni veszteseg nelkul ugy h a gep se menekuljon el a varazstargyaival). Igazabol maga a jatek felepitese (elejen kaja kell, alap felszerelesi targyak, majd ujabbak es jobbak krealasa, a tobb fajta megkozelitesi mod a csatak 90%hoz, a jatek azonnal veget er ha befejezzuk a main Q-et, a terkep csak egy terepasztal amin mozgunk, a rahedli random encounter, stb) is sokkal kozelebb all egy mai modern tarsashoz mint egy tbs-hez de szvsz ez nagyon is elony. az h ez 4x strategia lenne az netto baromsag. Nincs ugyanis semmi terjeszkedes benne, a felfedezes nem jelent igazabol sok elonyt viszont annal veszelyesebb, a kutatas lenyegeben csak azt adja vissza h egy magahoztero vilagban egy az orok sotetseget eppenhogycsak tulelt falu lakoi ismet felfedezik maguknak h mibol erdemes jo kardot "kovacsolni", ilyenek. ez abszolut nem strategiai jatek, plane nem ebbol a megkozelitesbol hanem (ismetlem magam,de) szvsz egy szgepre tokeletesen atultetett tarsas es ebben szamomra az elso ami jol es idegeskedes nelkul visszaadja annak hangulatat. Ugye irl ha leulunk tarsasozni a haverokkal igazabol maga az esemeny, a tarsasag a lenyeg es alt sokadlagos h ki is gyoz. a parti lejatszasaval meg 10-15 percig mindenki hangosan, izgatottan magyarazza h "nekem meg ez a lap/2 kor/stb kellett volna es vegetek, en arra mentem ra h epitsek es katonai ero a beka segge alatt volt de a feletol mast se huztam csak mil. powert ..." stb. Egy az egyben atultetve ugyanezt meg csak frusztracio lesz mivel ugy szocializalodtunk h a gepet le kell gyozni, punktum. (Talisman-t kb 3-4szer probaltam ki es eleg volt h soha tobbet ne piszkaljam)
    Roviden talan ennyit a jatekrol. Lehetne meg belemenni a nuanszokba h ritkabb es dragabb anyagokbol felepitve ugyanazt az epuletet tobb es eltero bonuszt ad ugyanugy mint ahogy egy kardnal, pajzsnal is igaz vagy h a felfedezo csapat miert ne csak harcosokbol alljon, hogy a vilag szvsz marha hangulatos es epp elegge egyedi amit sokban segitenek megismerni/megerteni a random talalkozasok amik viszont igenis vegzetes kimeneteluek lehetnek ... de folosleges. Ez a jatek egy strategiai kontosbe bujtatott (asztali)rpg elemekkel fuszerezett tarsasjatek a jofajtabol. Aki erre vevo annak tetszeni fog.

    Negativumkent azt viszont en is meg tudnam emliteni h egy ido utan visszakoszonnek a a random encounter-ek (30 ora alatt volt 3-4 amivel ismet talalkoztam) es nemelyik aranytalanul eros negativ hatassal van ha elbukjuk. (neha van olyan opcio amivel total kikerulhetjuk az egeszet de neha ez skill fuggo h feljon-e) Normal fokozaton jatszottam es irgalmatlanul sokszor mentettem, per pill elkepzelesem sincs mennyi ido es tapasztalat kell egy sikeresen befejezett jatekhoz "Real Thea" fokozaton. (kvazi ironman)