#145452
A két kulcsmondat: "in theory" , "50% advantage in terms of raw shader performance".
Tehát elméletileg(!) lassabb lehet a textúrázás ebben a formában. Azonban a raw shader kezelését számtalan módon lehet tweak-elni. Ezért is írtam, hogy a Devkit-en múlik minden. A konzol tervezői általában nem hülyék, és tisztában vannak a hátrányokkal, illetve az abból eredő előnyökkel.