Hivatalos Honlap | Hivatalos Fórum | Aerosoft | OMSI 2 Steam-en | OMSI SDK | OMSI+ Spoiler használat | Linkek beillesztése | Videó beszúrása | Képek beszúrása
OMSI The Bus Simulator 1 & 2 Topik
SZABÁLYZAT
Warez, vagy OMSI-hoz szorosan nem kapcsolódó témában látogass el ide:
OMSI 1 & 2 OFF, WAREZ TOPIC
-
#61472
Én nem teljesen ezt tapasztaltam. Akár a Microsoft alapú repülőszimulátoroknál, sőt a legtöbb DirectX 9 alapú játéknal a drawcall-ok számítanak. Egy drawcall egy megadott mennyiségű poligon és ahhoz a hozzárendelt texúra. Tehát nem feltétlen gond, ha sok a poligon, a lényeg az, hogy a lehető legkevesebb textúrafájl legyen használva. A másik dolog az, hogy milyen formátumot használ az ember. A .png nem játékokhoz lett kitalálva, ahogy a jpg sem... Lehet, hogy az OMSI kezeli ezeket, de érdemesebb tga-t használni. És bár csak "kísérleti módon" támogatja a dds-t a szimulátor, de én azt részesítem előnyben. Az összes modern game engine azt használja, mivel a videókártya dekódolja, így mindegyiknél gyorsabb mint amiket eddig felsoroltam. Persze ha nem integrált VGA-n futtatjuk az OMSI-t