IWimv2m.jpg
  • Zero 7th
    #22379
    "Sajnos engem a legtöbb indie játék egy picit feltupírozott flash játékra emlékeztet, "

    Az, hogy valami "indie", az annyit tesz, hogy független, nem egy nagy kiadó által finanszírozott fejlesztésű játék.
    Fejlesztői szándék szempontjából nagyjából két részre oszthatjuk őket:
    1. lelkesedésből fejlesztett cuccok
    2. játék-kisipar

    A játék-kisipar kis pénzből kis játékot gyárt, elsődlegesen azért, hogy eladja. Igen, ez az indi játékok túlnyomó része, és ezek a "picit feltupírozott flash játék"ok. Ez arra van, hogy pár perces szórakozást nyújtson, minimális összegért. Erre való, így kell hozzáállni. Nem kell tőle sokat várni. Én nem foglalkozom túlságosan ezekkel, nagyon ritkán egy-egy jobban sikerülttel elvagyok pár órát.
    Zuma, Plants vs Zombies, Jets'n'Guns(ez kirááály!:D), ilyesmi.
    A lelkes amatőrök viszont teljesen más kategória. Ők vagy villantani akarnak, vagy valami olyan dolgot megcsinálni, amit nem találnak más játékban, és megvan a tudásuk hozzá (illetve közben megszerzik) hogy megvalósítsák az elképzeléseiket. Aztán ez sikerül valahogy, személytől függően.
    Fontos még, hogy ide kell sorolni az összes, nagyobb játékhoz készített modot.
    Az ilyen projectek aztán vagy találnak kiadót maguknak, vagy saját maguk megoldják az értékesítést valamilyen formában.
    Ezek a játékok lassan készülnek, ezért jellemzően technikailag néhány évvel kiadásuk előtti A-kategóriának felelnek meg.
    De közben meg nyújtanak valami érdekeset, amit az A-kategória épp nem tud, legyen az egy minden eddiginél részletesebb világ-szimuláció, vagy akár egy StarWarsos rohangálós lövöldözés CoD enginennel.
    A legnépszerűbb és később legnagyobb hasznot hajtó indie cucc valószínűleg a Counter-Strike, vagy a Team Fortress, mindkettő egy fanmade mod volt eredetileg.
    Mount&Blade, Dwarf Fortress, Minecraft, Red Orchestra, Magicka, ilyesmi.

    Ez utóbbiakra gondolj, amikor indie játékokról beszélünk, ne a nyomi Zumára!

    Egyébként ha már itt tartunk akkor egyébként ugyanez a hozzáállásbeli különbség megvan a nagy játékok körében is. Mivel ott már a pénz az elsődleges, ez úgy jelentkezik, hogy második szempont futószalaggyártás/ technikai villantás. Treyarch, Infinity Ward, Blizzard tipikusan az első kategória, id Software, DICE, Epic meg a második.