• NEXUS6
    #28
    Őöööö, kicsit dedós hasonlat, de pl itt van a CivIV játék. Az adatbázisai xml-ben vannak írva. Ez általában azt is jelenti, hogy az abban megadott változók, paraméterek a hipertextes kapcsolódások miatt mindig egy név azonosítóval jelennek meg. Miközben pl régebben a játékoknál az egyszerű tömbszerű adatbázisban az abban elfoglalt hely jelölte ki azt, hogy adott érték mire vonatkozik.

    Ezek az új xml adatbázisok így 100X akkorák miközben ugyan azt tudják. Ergo hiába nagyobb a gép teljesítménye, gyak ugyan az a sztring van milliószor a fájlban és a memóriában, gyakorlatilag tök feleslegesen, és pl. a játékállás betöltése ugyan annyi, ha nem hosszabb idő, a szükséges memória mérete meg az egekben van.