• JTBM
    #8
    A Ray trace problémája a felbontás. A teljesítmény igény lineárisan nő a felbontással.
    A Quake III programot megírták real time ray trace technológiával, de csak 640x480 felbontásban tudták futtani, ha jól emlékszem 2x4 magon.

    Egy elfogadható felbontás az 1080p. Ez 6-szor több képpont, mint a 640x480, tehát 6-szor több teljesítmény kell neki.

    De ha elkészítenek egy ray trace gyorsító magot, akkor szvsz. ez csökkenthető.