• Magnificat
    #10
    hát amikor dolgozok, nálam is gyakran előfordul a 2-4k-s textúra 3x 50-100 réteggel (diffuse, specular és displacement map). Emellett még benn van a maya, hogy nézegessem hogy áll a modellen az elkészült textúra, és el is fogyott a 4 giga ramom... és nem a maya eszi meg...

    "ami nem 10ezer x 10ezer pixel felbontású sznob b*ziknak 10 gigapixeles kamerával"
    hát sajna már manapság nem elég a játékokba 64x64 pixeles sprite-okat betenni ellenfelek gyanánt...