Infinite Undiscovery
-
#45
Az a baj, gy a jRPG nagyon rétegműfaj és a hagyományok igen erősen jelen vannak. Márpedig hagyomány a körökre osztott, maximum (esetleg) körökre osztott taktikai harc. Punktum. Megértem a fejlesztőket, hogy újítani szeretnének, de akkor válasszanak olyan stílust, ahol ezt megtűrik, erre igény van és értelme is talán. Lost Odyssey jó példa rá, hogy szigorúan a hagyományok SZERINT haladva is lehet modern és AAAA+ játékot gyártani mindmáig. A játékrendszer legyen csak szépen oldschool, ahogy illik, arra épp ugyanannyi csilivilit és űbertechnót rá lehet húzni, mintha elcsesznék egy általuk "modern"-nek hitt irányítással.