Sho Online - MMORPG
-
TiengLung #68 Csak ajánlani tudom a Sho-t mindenkinek. Én már a CBT óta játszom vele, szóval azt hiszem van némi tapasztalatom vele.
Kezdem azzal, miért ajánlom.
Szerintem nagyon eltalált a karakter fejlesztés, nincsen elszállva, azaz magas szinten sem félitenekkel és legyőzhetetlen karakterekkel játszunk, hanem marad benne kihívás. Volt szó róla hogy 3 fő kaszt van, amik 10 szint után választhatóan 2-2 alkasztra válnak, de ezen belül karakterünk kialakítása teljesen egyedi lehet, csak rajtunk múlik, hogy miként osztjuk szét skill és body training pontjainkat.
Kezdetben rengeteg küldetést kapunk, ami tulajdonképp változatosnak mondható, de persze a lényeg többnyire az hogy ezt vagy azt kell ölnünk ezért vagy azért. Küldetéseinket teljesíthetjük egyedül, vagy akár 6 fős partikat is szervezhetünk. Később lehet állatkísérőnk, amit ugyan úgy fejlesztenünk kell, mire használható képességei lesznek( :) )
Rengeteg féle ellenféllel futhatunk össze, ezekből tényleg nincs hiány. Ha pedig unjuk az npc-k gyepelását akkor párbajozhatunk akár saját akár az ellenséges dinasztia tagjaival. A párbajban elszenvedett vereség maximum önbecsülésünk sérülésével jár, de nincs sem exp, sem egyéb veszteség. (npc általi halálnál exp veszteség van, ami magasabb szinten már elég tetemes és jó pár óra játék a pótlása.) Speciáli párbaj fajta a 8 óránként zajló 1 órányi háború, ahol a két dinasztia játékosai próbálnak egymás vérét véve területeket szerezni. Amelyik dinasztia több területtel rendelkezik, a következő háborúig különféle teljesítmény növelő tápolásokat vehet igénybe, ami jól jön mondjuk a küldetések teljesítéséhez. A háborúban is vannak npc-k, de itt speciális eset forog fenn, nem vesztünk exp ha npc öl meg, sőtt, annyiban jobb, hogy nem az ellenfél játékosa kapja értünk a fame pontot. Háborúban az öléseinkért illetve a halálainkért is kapunk exp és fame pontokat. Ez utóbbi arra szolgál, hogy a dinasztián belül milyen magas tisztségben vagyunk, alkasztonként tulajdonképpen a játékosok sorrendjét mutatja.
A közösség nagyon jónak mondható, elvétve akad egy-két csaló, ők általában kapnak egy KoS-t a játékostársaktól, vagy súlyosabb esetben egy bant a GM-ektől. A játékosok a két dinasztián belül Házakba tömörülhetnek, ami elég hatékonnyá tudja tenni a parti-szervezést, segítség kérést és adást, háborús stratégiát.
Nem sok magyar játszik egyébként. Zhou oldalon legalábbis elvétve találkozom velük, és ők is elvéreznek úgy 30. szint magasságában. Yin oldalon jobb a helyzet, legalábbis nevek alapján van 3-4 kitartó játékos, de nekem nincs Yin accountom, így nem tudok biztosat. De azért 90% biztonsággal állítom, hogy magyarként én vagyok a legrégebbi és legmagasabb szintű játékos.
És hogy teljes legyen a kép, az árnyékosabb oldalról is mondok egy- két szót.
A játék folyamán a legnagyobb problémát a lag okozza. Normál játékban nagyon ritka, de háborúban időnként nagyon durva is tud lenni. Sajnos ez adódik abból, hogy a játék ingyenes, tehát a kiszolgáló környezet is saját zsebből épült. A cash-shop indításával várhatóan majd ez is változik, addig pedig marad az időnkénti bosszankodás :)
Magasabb szinten elfogynak a küldetések, illetve gyakorlatilag 0-át érő exp-ért kell izzasztóan nehéz dolgokat csinálni. Szóval magas szinten egyenlőre csak a monoton grinding marad mint előrelépési lehetőség. Nem ritka az, hogy magas szintű játékosok csak bossingolásból (főellenségek vadászata) illetve a háborúban szerzett pontokból fejlődnek, mert ugyan azokat a lényeket órákon át csépelni meglehetősen unalmas, főleg szólóban. Bár ez minden MMORPG-ban így van.
A játék összeségében nagyon jó, folyamatosan fejlesztik, odafigyelnek a játékosokra. Érdemes kipróbálni. Ha van kérdése valakinek, itt vagy a játékban nyugodtan felteheti (Zhou oldal (ami nem a rosssz oldal btw...) mint azt már említettem, ezen belül megtalálni pedig azt hiszem nem lesz nehéz), válaszolok rá legjobb tudásom szerint.