• dez
    #24
    Mondjuk, az utolsó megjegyzésemben említett dolog nem gond G8x-tól, mert bár egy shader egyszerre általában egy pixellel dolgozik, azonban az itt alkalmazott 8-way SIMD unit = 8 (identical) thread rendszer által - melyben 2 ilyen műveletenként lehet ugrás, plusz a SIMD unitokat párosával is lehet kezelni - 16/32 pixel dolgozható fel egyszerre, a (feltétles) ugrások között.

    Ugyanaz a teszt GTX 280-nal, 8800 Ultra-val és X1950-nel (R7xx tesztjük még sajnos nincs): link
    Érdekes, hogy itt a GTX 280-nal együtt a G8x is csak 50% körüli gyorsulást mutat. Ez csak 24%-kal több, mint a G7x 26.5%-a 128 pixel esetén, illetve 31%-kal a 64 pixel esetén mért 19%-hoz képest.

    Szóval ezen nem múlik "a világ sorsa"...