• Abu85
    #15
    A régebbi programokban ez igaz, de mondjuk az újabb Unreal Engine 3-as játékokban nem igazán képes még megközelíteni sem a 8600GT-t.
    Hiába van erő a rendszerben, ha közel 800 pixelre csinálja a mostanában sokat alkalmazott Dynamic Branching-ot, ezzel szemben a G80 rendszerek 32 pixeles blokkra dolgoznak.