Komolytalan#73
A dolog egyik fele ott van, hogy régen ha volt 1 igazán fika játék, azt ki se adták, mivel a játékfejlesztők akkor keresték meg a kiadókat, amikor már kész volt. A kiadó meg vagy kiadata, vagy elhajtotta őket a francba. Tehették ezt azért, mivel egy játékot írt max 5 fő, max 1 évig, annyit meg bárki meg tudott finanszírozni egy lakásra felvett jelzálogból. Aztán ha bejött, akkor a sok-sok zséből lehetett embert felvenni, és írni újabb (bonyibb) játékot, ami vagy bejött vagy sem, a cég vagy csődbement vagy sem. Pl a Bullfrog csinált 3 sikerjátékot (Magic Carpet 1-2, Dungeon Keeper 1), meg 1 buktát (Dungeon Keeper 2), és a cég ment is a levesbe. Ma, mivel a kiadók finanszírozzák a játékokat összerakják a kezüket, ha egy fejlesztő csapatnál 4-ből 3 játék bejön.
Máshogy nem is menne, mert ma már egy komolyabb játék fejlesztéséhez kell 50-100 fő, meg 3 év, és így előjön az probléma, hogy elég kevés játékfejlesztőnek van kastélya, amire ekkora hitelt vehetne fel, hogy saját maga finanszírozza a projectjét. De nincs is ezzel semmi baj, a világon minden jó ötletet kockázati befektetők támogatnak meg pénzzel.
A cikkben nyilatkozó emberke igazat mond azzal, hogy régen igen magasról le volt sz.rva a játék kezelhetősége. Lehet nem emlékeznek már rá egyesek, de régen nem volt súgó, meg tutorial, meg hasonló extrák, hanem az ember megnézte a CoV-ban vagy az 576K-ban hogy milyen billentyűkkel mit lehet csinálni. Arról már ne is beszéljünk, hogy ergonómia kezelőfelületekben - asszem ha úgy kellene egy mai RTS-ben kattogtatni mint a Warcraft1-ben, akkor abszolút 0 pontot kapna minden játékteszten. Pedig az akkoriban igen király játéknak számított. De említhetném pl régebbi játékoknál a piros alapon kék gomb feliratokat, amikor még mono vga volt kb minden 2. vga monitor, ami csak zöld árnyalatokat kezelt. Vagyis a piros alapon kék az mono monitoron fekete alapon fekete volt. Ha mondjuk beleraktak volna egyikbe 1 kis zöldet, másikba meg nem, akkor lehet látszott volna valami monovga-n is. De ugye ki nem sz.rta le ezeket akkoriban. Egy hálózati játéknál pl mi ökörséget be kellett configolni: hány baudon kommunikáljon, milyen paritásbiteket használjon, meg hasonlók, ma meg már connect oszt jónapot. Szóval ezen a téren is kicsit fejlődött az ergonómia.