• dez
    #48
    Jó lenne, ha kicsit figyelmesebben olvasnál. Nem általános teljesítményről beszéltem, hanem általános (tehát nem raszterizációs 3D grafikai) számítási teljesítményről. A Cell FLOPS-ai ebben nagyon is jól kihasználhatók, ellenben egy GPU elméleti teljesítménye a töredékére esik vissza itt. (Pl. egy feltételes ugrás több másik egység működését is felfüggeszti, és sok egyéb ilyesmi.)