• A1274815
    #33
    Sőt rendelkezem, olyan MS, ATI, NVidia DX10-es techdemókkal (Geometry Shader Skinning), amik >5000 poligonú szörnyet animálnak elviselhető sebsséggel (értsd 20FPS fölött) 500-2000 darab számra. (Geforec 8600 GT-én mértem)

    Mint már írtam az NVidia "vacakabb" Geometry Shadereit is lehet normálisan használni, csak ritkán kell követni az MS/NVidia/ATI ajánlásait ez ügyebn és inkább a józan itélőképességünkre hagyatkozni.

    A CrySis 5 db Geometry Shader-t tartalmaz: árnyék generálás, részecske, részecske árnyék, környezeti fizika segítése, Víz. Azon kívűl tartalmaz olyan PS-eket, melyeket ugyan lehelet fordítani SM3-ra és működni is fognak, ha SM4-es kártya van mögöttük, azonban egy SM3-as kártyán nem mennének.