• sgember
    #30
    Amiket eddig olvastam "dx10"-ben pár kivétellel játékok többsége lassabban fut, pedig pont fordítva kéne lennie, hisz erre találták ki az unified shader modelt dx10-ben. Hogy ez az Nvidia nyomása miatt van, nem tudom, de állítólag Ati picit előrébb jár a témában és talán megmutatkozik majd, ha valódi dx10-re írt játékok lesznek.