• Komolytalan
    #20
    Hivatalos adat nincs, a Bliz több százezerről beszélt összesen, de volt aki EU szinten 400, volt aki összesen 560ezer accountról beszélt. Ha nem mondják meg hivatalosan, akkor csak tippelgetni lehet. WoWnál EU/USA piac kb ugyanakkora, szóval valszínűleg ott is volt kb ugyanannyi botozó, Kínában jóval kevesebb, mivel ott goldfarmnak sok értelme nincs, mivel nincs piacképes kereslet. Aki botolt az részben goldfarmer, részben azonban rendes játékos, csak ugye amíg melózik/alszik/stb, addig is csináljon valamit a karaktere. Pl a magyar top hordás guildből is vagy 3 fő ment a levesbe, mert altjuknak farmoltak valamit bottal - no comment (azok a karik több 100eFt-t értek volna, ha eladják). Lényeg hogy ilyen arányt felállítani, hogy 80:20 botjátékos az nem igazán korrekt, mivel attól hogy pl Public Enemys rugó botozott valami altjával, attól még megvolt neki a dual legendary bicskája, amit botozással enyhén szólva nem lehet elérni. Ilyen mértékű bannolást amúgy kb évente 2x csinál a Bliz, így is marad 10M+ aktív accountjuk. Ja, és a bannoltak jelentős része fórum bejegyzések alapján pont Age of Conanozni ment át (accountja már úgysincs, tökmind1 melyik játékot veszi meg, hát kipróbálja ezt).
    AoC-nek meg sok sikert, leginkább a 40-es szint fölötti területek kidolgozására, mert úgy hírlik arra nem volt elég idejük (nem gondolták hogy ilyen gyorsan eljutnak a játékosok addig). Meg majd a class balance kidolgozására, ha már úgyis a pvpre helyezik a hangsúlyt. Jobb későn mint soha, ugyebár, gondolom beta alatt a játék leghangsúlyosabb részére nem volt idő. Reméljük azért belejönnek a fiúk, és gatyába rázzák a WotLK megjelenése előtt. Tudod, WoWba nem kellenek vissza a botozó arcok, maradjanak csak AoC-nál.
    WoW bugokat majd soroljad légyszi, mert kb 1 éve csak olyanokat olvasok a patch note-okban, hogy tooltip hibákat javítanak, meg hasonló. Indulásakor is messze a legbugmentesebb MMO volt, de nagyon sok offline játéknak is odavert bugmentesség tekintetében. Tudod: WoWnál van arra fél év (meg pénz), hogy egy kész terméket teszteljenek (zárt alpha, FF alpha, public beta 2-3 hónap egyenként, és csak utána a release).
    Egyébként WotLK-ról ami hír kiszivárgott az FFA alpha alatt, meg ami hivatalos info van az alapján nagyon-nagyon kevés a fanyalgó, talán tizede se mint amennyi a BC előtt volt. Úgy néz ki hogy igazán kitett magáért a Bliz, jópár olyan dolog van amitől állak estek le (légiharc, stb), és olyanok is, amelyek még a BC fanyalgókból is örömujjongást váltottak ki (WoW classic legjobban megcsinált, de kevesek által ismert (mivel túl nehéz volt) raid instája új szerephez jut). Szóval nem úgy néz ki mint amit elcsesztek volna, korai még a kárörömöd. Nameg megintcsak megszívtad, mert a Bliz nem fog neked offline játékot fejleszteni, mert jobban megéri a fizető játékosoknak fejleszteni mint tizenéves torrentező vérpistikéknek.