• A1274815
    #49
    Hát azért SM3 nélkül csomó mindent nem tudtál megcsinálni: soft-shadow, dynamic-ambien occlusion, relief mapping/ambient-prallax occlusion, notrmális HDR, variance shadowmapping.

    Azzal meg nagyon tele volt a t*, amikor a egy 2.0-as PS futott a Geforce FX 5700-en és nem akart ATI Radeon X800 XT-én futni.