• A1274815
    #76
    Hát nem egeszén, ott csak nem szabad használni, de lehet.

    Igazából az SM4-nek vannak tényleg minden hol gyorsító featurejei, ha nem menőzni akarnak a Geometry Shaderrel.
    HW Shadow Cubemap
    Geometry Shader Skinning
    Render to 3D Texture
    Értelmesen kivitelezett Shadow Volume generálás GS-sel
    Predicted Render
    Integer típus és logikai műveletek a Shaderekben.