• barcames
    #634
    A modellezés első fázisában a referencia anyagok összegyűjtése zajlik. Ebbe beleértendő a nagyfelbontású kép és videó anyagok beszerzése, amik alapján a második fázisban megkezdődik az autók kialakítása 3D-ben. Nagyfelbontású modelleket készítenek, amelyek elkészülte után festik be azokat a valóságosnak teljesen megfelelő módon.

    A fizikai kialakítás során nagy figyelmet fordítottak arra, hogy minden egyes autónak más legyen a viselkedése, vezethetősége, fontosabb tulajdonságai. A motorhangok legalább olyan fontosak, mint a vizuális megjelenítés: Ezért a lehető legrealisztikusabb módon szeretnék ezt is a játékban megeleveníteni. Ennek érdekében közvetlen kapcsolatban állnak az F1-es csapatokkal, nagyon sok élő, valódi motorhangot rögzítettek amik aztán mintául szolgálnak a F1 2010-es kocsik hangjainak kialakításánál.

    A versenypályák egyedi atmoszférával rendelkeznek, meghatározó jellegűek a tekintetben, hogy ezek adják vissza igazán az F1-es hangulatot. Ezért itt is a maximalizmusra törekednek, a realizmus elképesztő lesz.

    Ant szerint a pályák és az azokat övező környezet részletessége, valósághűsége a legjobb F1-es játékok közé emeli a F1 2010-et.

    A hamisítatlan atmoszférához hozzátartozik a versenyhétvégék hangulatának visszaadása is. A pályákon kőrözve olyan élményekben lehet részed, mint a valóságban.(f1game)