Fejlesztő: 1C Company: Ino-Co



Kiadó: Paradox Interactive











Magyar Majesty 2 blog     | | | |     Hivatalos honlap     | | | |     Hivatalos fórum     | | | |     Demó letöltése

Hivatalos megjelenés: 2009. szeptember 18.


  • Pio
    #21
    Na, akkor jöjjön az "infótenger". Viszont azt előre hangsúlyoznám, hogy továbbra is változásokról írok, tehát aki nem ismeri az első részt, az egyrészt sürgősen pótolja másrészt nem érdemes tovább olvasnia.

    ÉPÜLETEK
    Marketplace - fontos központi helyszín lesz, egyfajta "hubként" fog funkcionálni és egy lesz belőle játékosonként (illetve máshol azt írja, hogy több lesz, szóval... :) )
    Trading post - csak bizonyos kijelölt helyekre lehet építeni általában fő útvonalak közelében. Az itt összegyűlő pénzt karavánok fogják a piacra szállítani. A fejlesztésével most már nem csak új portékák lesznek benne elérhetőek, hanem íjásztornyot kap és a karaván is védettebb lesz.
    Temple - csak speciális helyekre lehet majd építeni őket, amiket szörnyek fognak védelmezni, tehát előbb meg kell tisztítani a terepet. Fontos szerepük lesz a hősök erősebbé tételében is.
    Blacksmith - előkövetelménye lesz minimum 8 hős.
    Portal - új épület, értelemszerűen oda tudnak teleportálni a hősök. Maximum annyid lehet, ahányadik szintű a palotád.
    Hall of Lords - lásd a leírás alján...

    JÁTÉKHOSSZ
    Változatos infókat olvasni, de a legvalószínűbb az, hogy 16 misszió lesz 4 chapterre tagolva, melyekben lesznek tetszőleges sorrendben végigjátszható alapküldetések majd ezek után 1-1 főküldetés, amivel a következő chaptert lehet megnyitni. Összesen 30+ játékórát ígérnek. Ezen felül lesz 8 multiplayer map is, melyeken maximum 4 játékos mérheti össze tudását.

    ATMOSZFÉRA
    Igyekeznek tartani az első rész sajátos, humoros atmoszféráját. Itt is Ardania földjén kell kalandoznunk. Három különböző környezettel találkozhatunk: mezőségekkel (ez látható a trailerben), dzsungellel és sivataggal.

    JÁTÉKMENET
    Ahogy korábban utaltam rá az indirekt egységirányítás és gyakorlatilag minden más is változatlan marad. Apró változások, továbbgondolások kapnak csupán helyet a játékmenetben, melyeket lentebbi postomban vagy ebben részletezek/tem.

    HŐSÖK
    A viselkedésükben komoly fejlődés várható, mivel mostantól a kalandozók kasztjuknak megfelelően fognak viselkedni. Egy rouge-nak például a fő motivációs erő a könnyű pénz lesz, tehát egy exploration flagre azonnal mozdulni fog, míg például egy lovagot inkább az attack flagek fognak vonzani. Ugyanakkor harcból is egy rouge azonnal kereket old, ha vesztésre áll a csapat, míg egy lovag harcol az utolsó csepp véréig. És természetesen a pénzt is máshol fogja elkölteni egy rouge és egy lovag. Sőt, ezek a tulajdonságok egyes egységenként is változnak (persze nem koncepcionálisan), sőt az egység fejlődése, kalandjai alapján is változik a "jelleme". Jelenleg amúgy 13 különböző hőstípus van a játékban. Nincs maximális szint. A hősök kinézete változik a rajtuk lévő felszerelés, sőt, az egyéni ízlésük függvényében is. Ez részben a egységportékra is igaz lesz.

    FAJOK
    NEM LESZNEK GNÓMOK!!!!! :'( Funkcionalitást tekintve nem nagyon térnének el a törpöktől és a multiplayerben sokat borítanak az egyensúlyon (gondolom azért, mert gyorsan lehet rájuk massolni), ezért várhatóan kiveszik őket.

    EGYMÁST KIZÁRÓ ÉPÍTMÉNYEK ELHAGYÁSÁRÓL
    Ahogy korábban írtam, nem lesznek egymást kizáró építmények, de az egymást utáló istenek papjai szemétkedni fognak egymással (példaként felhozták, hogy a paladinok megölhetik Krypta követőinek csontvázait, stb...). Az még nem eldöntött, hogy egy partiban meg fog-e férni például egy törp meg egy elf. Meg is magyarázzák a kizásár eltörlését: így sokkal több taktika lesz lehetséges és jobban fogunk tudni reagálni multiban az ellenfél taktikájára. Ugyanakkor tisztában vannak azzal, hogy ezek színessé tették az alapjátékot és ezt a színt ültették most át az épületkizárásról az egységek viselkedésére.

    GUILDEKRŐL
    Lehet kifejleszteni új képességeket a guildekben és ezeket automatikusan megkapja minden hős (az adott guildhez tartozó természetesen), nem kell külön bemenniük érte. Ha lebontasz egy guildet arról a hős nem szerez automatikusan tudomást, de ha hazamenne és látja, hogy volt épület - nincs épület, akkor bevonul a palotába és addig ottmarad, amíg nem építesz új guildet.

    TOVÁBBI INFÓ A LORDOKRÓL
    Minden pálya végén kijelölhetünk egy ÚJAT, de minden egyes pályán csak egy szabadon választottat bérelhetünk fel. Némely misszióban lehet építeni Hall of Lords-ot, aminek a segítségével kettőt bérelhetünk fel az adott pályán. Ezen kívül a lordság semmi más extrával nem jár.