• woker
    #45
    A helyzet az, hogy egy pár dolog amit kiemelsz mint feature-t az igazából nem más mint a játék egyszerűsítése (és hát mit ad isten a tömeg imádja az egyszerű játékokat, mert nem kell sokat gondolkodni).

    SC-ben visszalépés a terep kialakítása a TA-hoz képest, pedig később jelent meg.
    -autocast
    Az építőegységek automatikusan javítják a sérült egységeket amennyiben megfelelő üzemmódban vannak (amennyiben nem csalnak az emlékeim).

    Tudnak-e az egységek egy tetszőleges számú (ahol ez a szám nagyobb mint 9) waypoint-ból állú útvonalat követni (ahol esetleg az adott waypoint-hoz más-más cselekvés tartozik).
    Tudnak-e a rendkívül kifinomult építő egységek segíteni az egységek gyártásában?
    Differenciáltak-e az építő egységek (tech lvl 1, tech lvl 2)?

    - bunkerekbe beszállhat a gyalogság
    Ez rendkívüli előny, főleg ha TA-ban egyáltalán nincs bunker.

    - egy egységnek többféle fegyvere is lehet - vagy ez már volt esetleg a TA-ban is?
    Akarod mondani speciális támadása? A commandernek pl. igen, de talán 1-2 repülőnek is volt 2 fegyvere, és ráadásul nem is speciális, hanem a fő fegyverrel bombázott a másodlagossal meg lövöldözött az ellenséges repülőkre.

    - újszerű sztorivezetés, de a Starcraft után válik trenddé a felek különbözőségére és egyensúlyára való törekvés, illetve a legalább 3 faj is - korábban is voltak próbálkozások, de nem túl sok sikerrel, és ezek szinte egzotikumnak számítottak
    TA-ban is különböztek az egységek (más tipusú fegyverek, eltérő anyagigény) mondjuk nem különböztek olyan drasztikusan mint az SC-ben de hát a sztori szerint igazából egy polgárháborút harcolsz végig.

    - modern level cap, immár nem minden egység csak egynek számít
    Valóban minden egység 1-nek számít, azonban TA-ban is van cap limit (500), de igazán nem a beállított limit a korlátozó tényező, hanem a vas, mert több 100 egység azért izzasztja a vasat (pláne amikor megjelent). Ellenben bizonyos egységek (védelmi épületek, vagy a Commander spéci antianyag ágyúja) energiát fogyasztanak és ahhoz infrastruktúrát is kell építeni (az SC-ben a Protoss-ok Psi kristályai ennek egy igazán csenevész megvalósítása)

    Vannak-e valóban nagy térképek? Csak mert TA-ban a legnagyobb térképek valóban hatalmasok.

    Az SC AI-járól sem lehet szuperlatívuszokban beszélni. Magas fokozaton csal, egyébként meg buta mint a tök (megütöd az elején erre megáll a fejlődésben). TA-ban legalább néha képes gondolkodni (pl nem jutott át a földi védelmemen, hát elkezdett repülőkkel jönni amik ellen a telepített védelem gyengébb volt.

    A repülők nem csak úgy lebegnek a levegőben (a zergek néhány egységéből kilehetne nézni, de a többi fajnak kinézetre nem nagyon van olyan egysége ami látszólag alkalmas lenne a lebegésre), hanem ha nem adsz nekik parancsot akkor leszállnak ezáltal támadhatóvá válnak a kizárólag földi célpontok ellen bevethető egységek által is.

    A fúziós erőmű vagy a commander kilövése pl letarolja a környezetét.

    A gazdasági rész SC-ben egyszerűbb, már írták is előttem. Van kristály meg gáz és ennyi, csak az számít, ha van elég a "számládon", tudsz gyártani. Ugyan a TA-ban is 2 van (fém és energia) de a pillanatnyi termelés számít, krónikus fém vagy energiahiánynál sem állsz le teljesen, csak lelassulsz, azonban krónikus energiahiány miatt megbénulhat a védelmed.

    Nem csak azokat az egységeket, területeket látod amelyek az egységeid közelében vannak. TA-ban feltalálták a radart, amivel az összes hatókörébe eső egységet nyomon tudod követni. Az SC ezt elfelejtette (legfeljebb kikapcsolod a fog of war-t).

    A szuperfegyver (atom) ellen van elhárító rendszer.

    A holtteret a TA nem csak jóformán hírből ismeri nem úgy mint az SC (egyedül a siege tank siege üzemmódja jut eszembe ahol az egységnek van holttere).

    A modolást az SC meg hírből sem ismeri. A user made content SC-nél kimerül a map-ekben.

    Dinamikus zene, azaz ha harc van akkor pörgősebb, harciasabb zenéket nyom a gép, ezáltal is segít megteremteni a hangulatot, emlékeim szerint SC-ből ez hiányzik.

    Lehet verni a tam-tam-ot, hogy SC így meg úgy, etalon stratégia, stb., de a TA stratégiább az SC-nél, hiszen lényegesen több stratégiai elemet vonultat fel mind ezt úgy, hogy az SC később jött ki, tehát a készítői akár el is leshettek volna pár trükköt. Szerintem ha a mérleg 1-1 serpenyőjébe raknánk a 2 játékot akkor a mérleg nyelve a TA felé billenne a megvalósítás miatt (nem pedig a rajongók nagy számától) pedig szeretem az SC-t is de közel sem 1 kategória a kettő.