Zóanagyvarázsló#41Van fal :) Ami egyrészt feltartóztathatja az ellenséget, másrészt megvan az a jó tulajdonsága, hogy blokkolja a lövedékek egy részét. Egy üteg fal nélkül kb 1 percig húzza, fal mögött 30 percet is elélhet. Ez sem bonyolult szerintem...
Van fal a WarCraft I-II-ben (utóbbiban csak multiban) és a Red Alertben is. De nem esküdnék meg rá, hogy a Dune 2-ben nincsen, illetve a többi TA előtti RTS-ben.
Az egységek mindenre lőnek. Nem úgy van, hogy áhh úgyse tudjuk lelőni, mert ő levegőben van nekünk meg ugyebár csak lángszórónk van. Meglepő, hogy egyes fegyverek mi minden ellen jók ;)
Szerintem azért lángszóróval inkább ne tüzeljenek bombázókra... :)
Nyilván ennél értelmesebb megoldásra gondolsz.
Engem a TA mindig is érdekelt, pont a feature-ei miatt, de nekem is a körítés gyengesége vette el a kedvem. Konzervdoboz egységdizájn, gyengébb sztori, hiányzó extra hangulati elemek - emiatt nem tudott sosem lekötni addig, hogy egyáltalán elmélyedhessek benne (minden ilyen "randi" után azt mondom: majd legközelebb). Mivel azonban más stílust képvisel, más rendszerre épül, mint a StarCraft, talán nem szerencsés így összevetni a feature-öket, az utóbbi is hozott be olyan elemeket, melyek azóta váltak alappá, azóta másolja szinte mindenki.