• Zóanagyvarázsló
    #19
    1. Az AoE II 1999-ben jelent meg, a StarCraft 1998-ban, és az utóbbi a "mikrósabb".

    2. A Dune 2 vonalat szorosan követő mainstream RTS-ekben természetszerűleg vált egyre fontosabbá a mikro, köszönhetően az irányítás fejlődésének, a népszerűvé váló multinak.

    3. Vannak más stílusú RTS-ek is bőven: Hearts of Iron, Europa Universalis, Combat Mission, Total War, Airborne Assault.

    4. Az ember büszkén mondja, hogy van olyan egység, - egy sci-fi-ben - ami mozgás közben is képes lőni ... És tapsolnak a népek, hogy ez mekkora újítás -.-

    Hasonlóan látom, bár nem tűnt fel, hogy ennyire örvendezve, új feature-ként fogadták volna. Persze StarCraft 2 taktikáit színesítneki fogja, de az már anakronisztikus, hogy nem ez lesz a főszabály.

    5. Az arcade/árkád fogalma még mindig nem ezt jelenti, a Dune 2 utódai közül sosem volt egyik sem igazi stratégia. Ellenben pont a StarCraft igényel olyan szintű tervezést, ismereteket, mikrót és makrót, hogy jóval komolyabban vehető multiban a társainál. De ha valaki ezt akarja vitatni, akkor ajánlom a topikját, ott biztos kifejtik bővebben, ha kedvük van evidenciákról beszélni, de videókhoz biztos találhattok linket.