• M0RN1NGST4R
    #18
    A gyors játékmenet egyik következménye, hogy a késői fejlesztések multiban hasznavehetetlenek, ami hat az összetettségre is. Nem értek egyet abban veled, hogy mindig is a C&C-k képviselték ezt az irányt, de tény, hogy ez az utolsó két rész nem arról a fajta bázisfejlesztésről szólt, mint régen. (generals nem emliteném, mert az számomra nem C&C). Összetettség tekintetében nálam még mindig a TS az etalon, ami ugye nagyjából a starcraft-tal jelent meg egy időben és tudom, hogy ezért rengetegen meg fognak kövezni, de szerintem a TS sokkal több lehetőséget és szabadságfokot tartogat, ami a sava borsa a stratégiáknak.