Attól függ, hogy nézzük. A 32 bites pixel-módok (RGBA, és tsi.) alfa channeljét textúráknál használhatják különböző súlyozású színkeverésre két v. több textúra között, de mint adott képernyőtartalom megjeleníte nem nagyon van szerepe (az overlay pl. egy kiválasztható színnél 100%-osan látszik, a többinél egyátalán nem).
Illetve egyes spéci videokártyák tudnak genlock módban működni (rászinkronizálódnak egy külső videoforrásra), és olyankor lehet szerepe az alfa channelnek (az alfa channel által megadott arányban látszódik az eredeti kép az adott pixelen).
"Na de komolyra fordítva: Küszöbön az átlátszó OLED kijelzők hada. Ezentúl lesz értelme használni."
Ezt nem egészen értem, hogy jön az alfa channel az OLED-hez? Vagy a 10+ bpp-s megjelenítésre gondolsz?
"A belső színfeldolgozás meg 16bit/ch."
Valóban, viszont ki tudja miért, a legjobbak is csak 24 bites képet fogadnak. (Valószínű majd újabb rókabőr lesz a fogadási bitmélység növelése.)