A1274815#131
"Egyébként arra még mindig nem kaptam választ h miért annyira jó olyan drivereket használni vista felhasználóként, ami felesleges loopback-eket tartalmaz, mielőtt elérné a harvdert, illetve ha elérte azt, akkor még azon is meggyőződik arról, h nem-e tudja a felhasználó megsérteni bárakárki szerzői jogait, persze még mielőtt használatba venné a hardvert."
Ez nem minden driverre igaz, csak azokra melyek a User Mode Driver Frameworkkel készültek, ilyet még nem láttam. A WDDM pedig kicsit másképpen működik.
A DRM-es rémálmok pedig nem igazak. A WDDM drtivernek és az Audio drivernek (ez utobbi Win98) óta csak annyít kell tenni, hogy felhasználja a védett mód lehetőségeit és levédi a buffert, audio driver pedig kikapcsolja a what U hear lehetőséget. Magyarán 0 ellenőrzésbe kerül az egész. WDDM-nél meg tényleg nem nagy kunszt levédeni egy buffert, kondolj bele XPDDM-nél még az egyik szál sem férhetett (ákár OpenGL, akár D3D9) hozzá a másik szál által létrehozott erőforráshoz mely ahoz a render context-hez volt hozzá renderve. Most egyszerűen csak nem adják oda a Képernyő bufferét ilyenkor.