Abu85#16
Úgy vontál le következtetést, hogy nem tudod az okát, miért ilyen az AMD eredménye.
Az GOW-ban valamivel alacsonyabb az Alu:Tex arány, mint a Bioshockban, ez nincs pozitív hatással a Radeonra. A DX10-es Bioshock eredménynek pedig az az oka, hogy a fejlesztők a textúrázásnál, többcsatornás Int16 formátumot használtak, ami nagyon tetszik a GF-nek, de nagyon nem szereti a Radeon (a Lost Planet-nél is ez van). Ez némiképp magyarázza, hogy miért jó a Radeon a Dx9-es módban a fenti két proginál, ugye ilyenkor nincs int16 formátumra lehetőség, szóval marad az Int8. Pénzzel bármire rávehetők az emberek, főleg egy olyan projekt-nél ami eszi a lét.
Megfelelő anyagi ellenszolgáltatás fejében én is elhiszem, hogy jobb a GF8. Azt viszont nehezen fogom elhinni, hogy az uralkodó formátum a D3D10-nél az Int16 lesz, főleg látva a karik FP16/32-es teljesítményét.