• dez
    #10
    Nem feltétlenül. Ott 1 GPU egy egységet képzett, ami önállóan működött egy adott feladaton, saját külön memóriával; 2 GPU-nak külön feladatokat kell adni, ami nem megy mindig zökkenőmentesen. Itt a magok egy feladaton dolgozhatnak megosztva, közös címterületen, összefésült erőforrásokkal. Mintha pl. egyszerűen 2x annyi shader egység lenne, stb.