• Komolytalan
    #25
    Arról órákat lehetne filozofálni, hogy a normál, bevállt szabványokat (pl VESA 1.2, VESA 2.0) miért is vetette el a játékipar, és ment bele abba, hogy minden hardwareeszközre külön kelljen fejleszteni, meg miért is választották az elbonyolított, hulladék D3D-t az akkori konkurensekkel szemben (Glide-ot gondolom nem kell bemutatni, de S3Metal is kb dupla framerátát produkált, sokkal szebb képpel).
    A lényeg az, hogy a Programozók semmivel sem rosszabb felhasználók, mint a közgazdászok, sőt valószínűleg jobban tudják mi kell a népnek, mitől döglik a légy. Blizzardnál a fejlesztőknek mindig is kiemelkedően magas szabadságot adtak, ha egy project nem bírta el azt költségileg, hogy rendesen megcsinálják, akkor azt leállították (pl Starcraft Ghost). EAnál meg kiadnak mindenféle hulladékot, elég pl az NFS2-re visszaemlékezni: fejlesztő csapatot váltottak, mert a másik olcsóbb volt, csak éppen programozni nem tudtak, de ez EA-t nem zavarta abban, hogy kiadja a "játékot". Na ilyen pl Blizzardnál nem igazán fordulhat elő. Meg mellékesen a marketingjük is jó, de a minőség pl fontosabb mint a határidők (ugyebár BC is karácsony utáni holtidőszakban jelent meg).