Komolytalan#18
Blizzard mindig is a tömegek felé kacsingatott. Pl Starcraft jelenleg is a legjátszottabb RTS - ezt azért nevezhetjük a tömegek kiszolgálásának, mondjuk a Warcraft-Starcraft sorozatot megelőző Warlords, vagy Heroes of Might and Magic sorozattal szemben. Akkoriban igencsak nagy szó volt az RTS, mindenki körökre osztott stratégiát nyomott, és az RTS enyhén szólva több játékost vonzott. Ezzel, hogy olyan játékokat alkotnak, amely széles közönséget szolgál ki nem csak a saját és a kiadó zsebét tömték meg, hanem biztosították azt, hogy A Blizzard játékai akkor jelennek meg, amikor kész vannak. Ami azért nagy szó manapság.
A WoWnál megincsak az volt, hogy egy marginális ki sz.r piacra (WoW előtti MMO játékok piaca, néhány tíz-százezres előfizetőszámokkal) nem érdemes 100 milliókat költeni, ezért ők úgy alkották meg a játékot, hogy jóval szélesebb közönséget kiszolgáljon, milliókat. Ezért tudnak hozzá egész normális supportot, és folyamatos fejlesztést adni. WoWban egy negyedévente megjelenő x.1-es patch kb annyi plusz contentet tartalmaz, mint más MMO játékokban egy kiegészítő.
Szóval valami azért mert a tömegeknek készült és sok embernek tetszik, még nem lesz automatikusan sz.r.
Az EA-ra az lesz majd veszélyes, ha a Bliz filozófiájával megfertőződik az Activison is. Jelenleg az EAnak nem konkurenciája a Blizz, mert alapvetően más piacra termelnek. Viszont ha a Blizz felhúzza az Activision termékeit is a saját szintjére, akkor az EAnak meszeltek.