• kvp
    #17
    "Nyilván, mivel Geometry Shader-t csak a DX10 ismer. Én nem erre gondoltam, hanem arra, hogy a mai kártyák spécibb fizikára ezzel sem alkalmasak. A fizika nem csak ütközésekből és particle-system-ekből áll. Gondolj testek deformálódására pl."

    Deformalodas eseten ket lehetoseg van. Vagy elozdulnak a vertex-ek, ahol csak az uj koodinatakat kell kiirni, vagy letre is jonnek uj vertex-ek, ahol hozza kell adni a listahoz. Ezt a ket dolgot tudja elso sorban a geometry shader. Szerintem ez a tudas boven eleg barmire. (egy geometry shader-es program vertex listakat kap es vertex listakat ir, ez egy teljesen altalanos lebegopontos cpu-nak felel meg es ha jol latom turing komplett, lasd a zuse fele gepek az 1940-es evekbol)