• shabba
    #58
    Az Intelnek mivel új piacra lép be, új termékkel legfőképp a sw támogatáson kell dolgozni ahogy korábban is írtam. Biztos hogy fizetni fognak egyes húzónév játékgyártóknak hogy a grafikai enginejükbe építsenek be real time raytracing támogatást is. Végülis az ő elképzelésükkel ugyanazt az utat kell végigjárni mint ami anno grafikai gyorsítók hőskorában volt. Ott is volt egy software rendering ami széleskörben használt volt és jöttek grafikus gyorsító termékek amik kevésbé voltak elterjedve, de a gyártók rávették a fejlesztőket a támogatásra és akkor máris eladható volt a termékük.

    Az Intenel ugyanazt kell végigjátszania a RTRT-vel, olyan enginekre lesz szüksége, neves húzótermékeknél amiknek lesz raszteres és RTRT engine átiratuk így az ő Larrabeejának képességei is megmutathatók. És ha a termék beválik, a látványvilága jobb lesz akkor szépen lassan terjedésnek indulnak mint ahogy anno a softwares renderingről áttértek a játékosok a grafikai gyorsítókra. Csak persze ez most sokkal nehezebb menet lesz, hisz anno az ez szűz piac volt, most pedig erősen bebotonozott állásokat védnek, régi, bizonyított piaci szereplők. Közel sem lesz olyan 1xű meggyőzni a felhasználókat arról hogy az ő termékük jobb.

    Az első Larrebbe generáció biztos nem lesz átütő siker, a célja inkább csak az lesz hogy létezzen működő hw amin a további fejlesztéseket szélesebb körben lehessen folytatni, és a kezdeti újdonságra fogékony rétegnek bemutatkozzon. A következő amikor már a gyártástechnológia lehetővé teszi hogy összeintegrálják az általános céló procit és a Larrabeet, mint a Cellnél már jobban sikeresebb lehet, de szerintem egy jelentősebb áttöréshez el fog terni legalább 5 év, addigre meg már lesz 3. generáció is Larrabeeből. Persze akár az is lehet hogy gámer fronton totál zsákutca lesz, a totális negatív fogadtatás miatt, akkor majd használja HPC-re, multimédiára az új képességeket az Intel, végülis több fronton bevethető a nagy számítási terljesítmény.

    Elsőre nem hinném hogy helyből a felső kategóriás vasakat célozná meg Intel mint konkurens termék, inkább a középkategóriás termékekkel szemben kínálná a RTRT-t. Persze itt is lehet hasonló trükköket alkalmazn mint grafikus kártyáknál az SLI, több "cell like" procit kell pakolni az alaplapra. Ahogy már ma is az extrém játék konfigoknál 2 procis rendszereket építenek a gyártók, úgy a jővőben akár egy 2 procis feállás lehet egy közép kategória, a 4 procis meg a felső. Végülis az Intel abban érdekelt hogy inkább több általa gyártott procit vegyen a fogyasztó és ne a konkurens videokártyáira költse a pénzét.