• Komolytalan
    #17
    "Viszont a wow-val az a baj, hogy nincs benne valodi content, csak szoveges. A grafika es a feladatok egyformak."
    Ööö, hát mondjuk Netherstorm, meg az ott lévő mobok nem tudom melyik 60 alatti területhez hasonlítanak. De ahogy jobban belegondolok, kb egész Outlandot nézve is a mobok legalább fele, kétharmada teljesen új faj.

    "A legtobb embert szorakoztatja egy ideig, ha az elso szintu szorny 60-as szintukent, de mas szinekkel jon vissza, es 10 kalapacs helyett 15 fogot kell osszeszedni a ladakbol. Viszont egy ido utan azert az a 6 alapkuldetes kezd unalmassa valni meg a tobbsegnek is."
    Igen, ezért is raktak bele a kiegészítőbe más típusú küldetéseket. Meg raknak bele a köv. kiegészítőbe szintén más típusúakat. Beszéltek pl a pvp résznél ostromgépekről, amikkel épületeket lehet rombolni, meg hasonló finomságokról is.

    "A raid-ek pedig kb. a diablo-s megyek, utom, fosztogatok felallasra jok, csak sokkal tobbet kell jatszani sokkal kevesebb eredmenyert."
    Hát ez enyhén szólva meredek kijelentés, a valósághoz kb 0 köze van. Már casualok számára készült 10 fős instákban is több kell a "lőjjük szét oszt jóvan" típusú taktikánál. A raidek sokkal komolyabb kihívást hordoznak, mint a questek, mivel 10 játékosnak kell együttműködnie a siker érdekében. Vagyis nem elég hogy te jó vagy, de a társaidnak is segítened kell, hogy a képességeiket ki tudják használni. Nem véletlenül kötődnek a raidek 99%-ban guildekhez, míg a questeket ha kell segítség ismeretlenekkel is megcsinálhatja az ember. Küldizés és raid közötti különbség kb annyi, hogy míg 60-ról 70-re 1 hét alatt fel lehet húzni egy karit (van akinek 28 óra kellett hozzá, de az ugye direkt rekordra ment), addig a BC raid content kivégzéséhez több hónap szükséges az igazi kockáknak is, casualok meg valószínűleg a feléig se fognak eljutni a következő kiegészítő megjelenéséig.

    "A jatek alapvetoen ugy epul fol, hogy minel hosszabb ideig jatszik valaki, annak jobb lesz a karaktere viszont annal hosszabb ideig kell jatszania, hogy megfeljebb lephessen."
    Ez alapjátékra igaz volt, kiegészítőben eléggé lineáris az eltelt játékidő/elért szint aránya.

    "A cel a jatekido es ezaltal a befizetett osszeg maximalizalasa."
    Hát igen, ha a Nemzetközi Vöröskereszt gyártotta meg adta volna ki a játékot biztos nem lenne így. De a büdös, rothadó kapitalista világ már csak ilyen: profitot szeretne.