• dez
    #12
    "b) Az optimalizacio akar ketszeresere is nyujthatja a fejlesztesi idot."
    Meg konzolnál nem 100 féle konfigon kell biztosítani az elfogadható működést, mint PC-n.

    "Csak azokat a jatekosokat erinti, akik az egy evnel ujabb jatekokkal akarnak maximalis felbontasban, maximalis minoseg melett jatszani."
    Nem kell ide mindenből a max., lásd pl. Crysis. De a többi új, DX10-es játék is igencsak izzasztja a vasat. Ha meg jönnek az új kártyák, jönnek az újabb játékok is, amiknek megint kevés lesz. Ki van ez találva.

    "Ha megfelezzuk a maximalis felbontast, akkor megnegyszerezzuk a rendelkezesre allo teljesitmenyt. Ez tobbnyire eleg."
    Nem egészen, ez nem ray-tracing, ahol a pixelszámmal közel egyenesen arányos a terhelés. A változatosság kedvéért az elmélkedés helyett nézz néha teszteket.

    "Nem, fogjak a nativ felbontasu kepet, es egy fsaa szurot kuldenek ra, amitol nativ felbontasu marad."
    Aham, mondanál 1-2 monitor-típust, ami ilyet tud? Nagyon le lehetek maradva, mert én egy ilyet sem ismerek.

    "Pl. 1600x1200 eseten a 800x600-as felbontas torzitas mentesen meretezheto at."
    Elméletben. Gyakorlatban a legtöbb monitor ezt is el tudja szúrni.

    Igen, az FSAA jó teljesítményhatékony megoldás, ezért alkalmazzák már jópár éve. :P