#13
Egy játékban csalnak. Ez a lényege, hogy minél jobban le tudd egyszerűsíteni a szabályokat, a fizikát, a terepet stb. hogy még a mai kis ketyeréken is élvezhető sebességet produkálj. Azonban egy valós, teljesen ismeretlennek tekintendő terep 3D leképezése, kiértékelése, majd az "útvonalkereső" algoritmus futtatás is igen időköltséges mulatság, amit másodpercenként bizony jópárszor el kell végezni. És ez még csak a statikus helyzet. Viszont ha a terepen mi is és más ojjektumok is mozgolódnak és ezek helyzete és sebessége folyamatosan változik, nem beszélve a kresz szabályairól, a táblák/útburkolati jelek felismeréséről stb.-stb. akkor rá kell jönnünk, hogy ezek a team-ek jelenleg az emberi technológia úttörőinek élvonalát képviselik, jómunkásemberek, de profik.
Hozzátenném, anno ipari robotokon és kibernetikán végeztem és így van némi "rálátásom" a dolgokra (sőt pont az ipari robotok látórendszereiből diplomáztam). Amit ezek a fiúk művelnek az nem csoda, de legalábbis kemény, céltudatos kutatás/tervezés/tesztelés. Egy sima huszonéves heggesztőrobot legegyszerűbb (3 szabdságfokos) mozgás vezérlését is csak hatodfokú Jacobi mátrixokkal lehet leírni/előre kalkulálni és gondolom nem kell részleteznem, hogy ennél mennyivel bonyolultabb feladatról van itt szó. Az egész a matematika-fizika-informatika-elektronika szoros összefonódása. Ide tényleg kellenek az agyasok. Nem egy atombombát kell feltalálniuk, de mégis van min törjék a fejüket... :D