• dez
    #56
    1. Athlon64 vs. P4 esetén játékokban a memória-elérés volt az egyik fontos körülmény. A Cell memória-sávszéle többszöröse mindkettőnek. És azt hiszem, késleltetésben sem rossz.
    2. Jön befelé a részletesebb fizikai szimuláció, köv. lépés a normálisabb mesterséges intelligencia lesz. Ezek eléggé igénylik a számítási teljesítményt, egy mai átlag-PC kevés is még erre. A Cellnek viszont fekszik a dolog, sőt 1-2 mag elég rá.
    3. Egy Core2 mag kb. 10 GFLOPS-t tud vektorosan, egy Celles mag 25,6-ot.
    4. Szerintem az az Everestes teszt egy szálas (tehát egy magot igénybe vevő) vektoros kód. (Ha C2D-d van már, ellenőrízheted a Feladatkezelővel, CPU terhelés grafikonnál.)