• dez
    #34
    Na jó, csak a viszonylag élethű, és a valóban eléggé élethű között egyre többen látják meg a különbséget...
    Meg az egyre bonyibb per-pixel shaderek is úgy eszik a teljesítményt (amire egyre brutálisabb hw a "válasz"), hogy egyre kisebb a különbség eközött, és a ray-tracing között teljesítmény-igényben...
    Pl. ott van a füst/robbanás effekt. Gyors módszerrel éles határvonallal "beleáll" a földbe - valamivel élethűbben megvalósítva (nem "beleállósan") egy csúcs-vga-t is megfektet...