• Vers
    #28
    nagyjábol igy megy ,csak egy baj van a ray tracing algoritmus 90%-ban a sugar és a felületek metszéspontjának keresésével foglalkozik , ami általában térfeloszto algoriitmus, csakhogy egy dinamikus scenében aholminden mozog, elég nehéz jo algot csinálni és nagyon véletlenszerü lesz a találat, ami a mai ramoknak nem igazán fexik mivel az ipar pont a streames irányba halad
    esetleg a 2 modzser kombinácioja adhatja alegjobb eredményt pl az árnyékokhoz raytracing a többihez meg a raszteres cucc

    de ne várjatok a raytracingtöl csodát mert semmi csoda nincs benne