• dez
    #20
    Figyu, az Intel ezzel akarja biztosítani, hogy a grafikában is minnél hamarabb vezető legyen. Raszterizációban nem tudnak versenyezni az Nvidiával és az AMD/ATI-val, marad ez. Már 1000-rel rá is álltak erre, és tarolni fognak, mint az úthenger...

    Azért ha jobban megnézed azt a Quake4-es képet, van ott pár tükröződő felület (rekurzívan!)... És még csak nem is legélethűbb kép, csak hirtelen nem találtam jobbat.
    Nincs értelme látvány terén tovább fejlődni? Hát ezzel nem igazán értek egyet, LOL. A mai GPU-s 3D totál élethűtlen. :D
    A ray-tracing nem zárja ám ki a shadereket!